﻿#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//1.抽象类；
class Weapon
{
public:
	//4.获取基础伤害；
	virtual int getBaseDamage() = 0;
	//5.获取吸血；
	virtual int getSuckBlood() = 0;
	//6.获取是否定身；
	virtual bool getHold() = 0;
	//7.获取是否暴击；
	virtual bool getCrit() = 0;

	//2.武器名称；
	string m_WeaponName;
	//3.基础伤害；
	int m_BaseDamage;
};
